2014-07-13 2 views
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J'ai un modèle de coeur battant Cinema 4d R13 que je voudrais utiliser dans un kit scène. Le fichier .dae exporté ne s'ouvre pas dans Xcode ou dans Aperçu sur le Mac. Quelqu'un a-t-il eu des problèmes pour importer des fichiers animés de cinéma 4d r13 .dae dans SceneKit?Cinema 4d R13 .dae ne sera pas importé dans SceneKit

Je suis très nouveau à ce sujet. Merci d'avance!

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Savez-vous si Cinema4D exporte vers Collada 1.5 ou 1.4? (SceneKit ne supporte que 1.4). Je crois qu'il y a une préférence dans Cinema4D R13 pour spécifier 1.4 – Toyos

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Je demanderai aux animateurs d'essayer cela et de faire un rapport. Merci! – kgersony

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Un cube simple exporté vers Collada 1.4 est chargé correctement (exporté depuis Cinema4D R13 et R15). Donc, il semble que Collada 1.5 était le problème. Merci! Maintenant, nous devons charger l'animation et je comprends que SceneKit ne supporte pas les PLA. – kgersony

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Pour l'instant, vous semblez pouvoir uniquement importer des fichiers Collada avec une version jusqu'à 1.4.1.

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Avez-vous une source pour cela? Juste curieux, car je n'ai rien trouvé d'Apple. –

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Vous pouvez voir à partir de their sample code que les fichiers .dae sont exportés en utilisant la version 1.4.1 de Collada.

<COLLADA xmlns="http://www.collada.org/2005/11/COLLADASchema" version="1.4.1">

Un modèle statique est assez simple à partir de là, mais une animation est tout simplement impossible avec Cinema 4D (ou du moins je ne l'ai pas trouvé un moyen). La chose exaspérante est que leur propre modèle d'animation a été créé sur ... un PC, en utilisant 3ds Max.

<authoring_tool>OpenCOLLADA for 3ds Max; Version: 1.2.5; Revision: 673; Platform: Win32; Configuration: Release Max2010</authoring_tool>

Si quelqu'un trouve un moyen d'exporter des animations C4D à .dae qui peuvent être visionnés sur Mac et utilisé dans SceneKit, je suis intéressé!

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