Vous pouvez voir à partir de their sample code que les fichiers .dae
sont exportés en utilisant la version 1.4.1
de Collada.
<COLLADA xmlns="http://www.collada.org/2005/11/COLLADASchema" version="1.4.1">
Un modèle statique est assez simple à partir de là, mais une animation est tout simplement impossible avec Cinema 4D (ou du moins je ne l'ai pas trouvé un moyen). La chose exaspérante est que leur propre modèle d'animation a été créé sur ... un PC, en utilisant 3ds Max.
<authoring_tool>OpenCOLLADA for 3ds Max; Version: 1.2.5; Revision: 673; Platform: Win32; Configuration: Release Max2010</authoring_tool>
Si quelqu'un trouve un moyen d'exporter des animations C4D à .dae qui peuvent être visionnés sur Mac et utilisé dans SceneKit, je suis intéressé!
Savez-vous si Cinema4D exporte vers Collada 1.5 ou 1.4? (SceneKit ne supporte que 1.4). Je crois qu'il y a une préférence dans Cinema4D R13 pour spécifier 1.4 – Toyos
Je demanderai aux animateurs d'essayer cela et de faire un rapport. Merci! – kgersony
Un cube simple exporté vers Collada 1.4 est chargé correctement (exporté depuis Cinema4D R13 et R15). Donc, il semble que Collada 1.5 était le problème. Merci! Maintenant, nous devons charger l'animation et je comprends que SceneKit ne supporte pas les PLA. – kgersony