La première chose que vous devez apprendre est le système iOS pour l'affichage de la rétine.
Toutes les commandes sont disposées en coordonnées comme s'il s'agissait d'un 3GS/iPad 2 ou plus ancien. Les appareils dotés d'un écran rétina tel que l'iPhone 4, 5 et l'iPad 3 utilisent tous ces mêmes coordonnées, mais avec une taille d'écran double.
Pour vos images, utilisez les fichiers PNG. Vous aurez 2 jeux, un pour l'affichage plus petit, et un pour l'affichage de la rétine. Apple utilise la convention de dénomination des fichiers:
yourImage.png
- image plus petite pour 3GS
[email protected]
- image pour la rétine affiche
Supposons que l'image est de 150 pixels par 50 pixels à la plus petite taille . Pour afficher correctement à partir de C#:
//This code is in the ViewDidLoad method of a UIViewController
var imageView = new UIImageView(new RectangleF(0, 0, 150, 50));
imageView.Image = UIImage.FromFile ("yourImage.png");
View.AddSubView(imageView);
iOS charge l'image de taille appropriée (par la convention de nommage) et le placer dans le coin supérieur gauche de l'écran. Garder la bonne taille pour le imageView
permettra également d'éviter toute distorsion. Sur les écrans Retina, iOS chargera la plus grande image 300x100 et semblera identique (sauf beaucoup plus nette) aux écrans plus petits côte à côte.