2009-11-21 7 views
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Ceci est le code de ma classe de crochetage de touches, mais cela ne fonctionne pas. Je me demandais si quelqu'un pouvait me dire pourquoi? Je l'instancie dans une autre application de la console. Le message de débogage donne la sortie correcte, mais le crochet du clavier n'attrape pas les clés. J'espérais que quelqu'un puisse me dire pourquoi.Crochet de clavier de bas niveau C# ne fonctionne pas

namespace GlobalHooks 
{ 
    public class InterceptKeys 
    {   
     private const int WH_KEYBOARD_LL = 13; 
     private const int WM_KEYDOWN = 0x0100; 

     private static IntPtr _hookID = IntPtr.Zero; 
     private static String keysHooked = String.Empty; 

     private static LowLevelHookProc keyboardHook; 

     public delegate IntPtr LowLevelHookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam); 
     public delegate void KeyboardHandleFunction(int vkCode); 
     public static event KeyboardHandleFunction keyHookReturn; 

     public InterceptKeys(KeyboardHandleFunction func) 
     { 
      keyHookReturn = func; 
      keyboardHook = new LowLevelHookProc(HookCallback); 
     } 

     public static void debug() 
     { 
      Console.Write("\n[Success!] _hookID: "+_hookID); 
      Console.Write("\n[Success!] keyboardProc: "+keyboardHook.ToString()); 
     } 

     private IntPtr SetupHook(LowLevelHookProc keyProcess) 
     { 
      using (Process curProcess = Process.GetCurrentProcess()) 
      using (ProcessModule curModule = curProcess.MainModule) 
      { 
       return SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, keyProcess, 
        GetModuleHandle(curModule.ModuleName), 0); 
      } 
     } 

     public void Hook() 
     { 
      _hookID = SetupHook(keyboardHook); 
      debug(); 
     } 

     public void Unhook() 
     { 
      UnhookWindowsHookEx(_hookID); 
     } 


     public static void OnCallbackReturn(int nCode) 
     { 
      if (keyHookReturn != null) 
      { 
       keyHookReturn(nCode); 
      } 
      else 
      { 
       throw new Exception(); 
      } 
     } 

     public static IntPtr HookCallback(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam) 
     { 
      Console.WriteLine("Calledback"Wink; 
      if (nCode >= 0 && wParam == WM_KEYDOWN) 
      { 
       int vkCode = Marshal.ReadInt32(lParam); 
       Console.WriteLine((Keys)vkCode); 
       OnCallbackReturn(nCode); 
      } 
      return CallNextHookEx((int)_hookID, nCode, wParam, lParam); 
     } 

     [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)] 
     private static extern IntPtr SetWindowsHookEx(int idHook, LowLevelHookProc lpfn, IntPtr hMod, uint dwThreadId); 

     [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)] 
     private static extern bool UnhookWindowsHookEx(IntPtr hhk); 

     [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)] 
     private static extern IntPtr CallNextHookEx(int hhk, int nCode, int wParam, IntPtr lParam); 

     [DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)] 
     private static extern IntPtr GetModuleHandle(string lpModuleName); 
    } 
} 

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Vous appelez Application.Run dans votre fonction Main?

Le thread de la console standard n'a pas de boucle de message, ce qui est nécessaire pour que les hooks fonctionnent correctement, s'en charge.

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Vous êtes une belle et belle personne. Que tous tes rêves se réalisent. Merci, votre solution a parfaitement fonctionné. – Overload119

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Application.Run met mon application de console sur hault. est-il un moyen que je peux continuer la course de l'application de la console? –

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