2009-11-18 6 views

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Non, il n'y a vraiment rien de tel. Il existe des outils qui sont sortis ou à venir (Unity3D, Flash CS5, MonoTouch, etc) qui vous permettent de partager des quantités substantielles de code entre les plateformes mobiles, mais si vous voulez écrire une fois et déployer, vous vous retrouverez avec une application assez pauvre .

Le gros problème est que les périphériques sont très différents. Certains ont des accéléromètres, d'autres non. Certains ont un clavier dur, certains ont un clavier souple, d'autres sont multitouch, d'autres non. Ils vont de 64 Mo à 256 Mo de RAM, leurs processeurs varient énormément, et leurs tailles d'écran et résolutions sont très variables. L'interface que vous concevez pour multitouch avec un écran 480x320 est complètement différente de celle que vous concevez pour un appareil sensible à la pression (stylet) avec un écran 320x240.

Même si vous ne voyez qu'Android, vous devez vraiment régler votre interface pour de nombreux appareils différents (sur iPhone, c'est un peu plus simple car il n'y a que quelques périphériques différents et leurs fonctionnalités sont assez similaires).

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