J'essaie l'exemple d'application java_arcore_hello_ar mais en remplaçant le andy.obj par mon propre modèle créé dans Blender. J'ai exporté l'objet blender en utilisant les paramètres de this tutorialImporter le modèle Wavefront .obj vers le projet ARCore OpenGL
Les fichiers .obj et .mtl ont été placés dans le dossier assets mais lorsque je tape sur l'écran, je n'ai rien. Il ne montre pas d'erreur, donc je pense qu'il place l'objet sur l'écran mais ne le dessine pas pour une raison quelconque. Toutes les recherches de Google sur les résultats donnent généralement lieu à des tutoriels où vous devez créer un analyseur pour convertir l'objet, mais pour autant que je puisse le voir, la classe ObjectRenderer dans le paquet arcore fait cela pour vous.
Est-ce que quelqu'un a essayé cela avec succès? Dois-je continuer à travailler avec le fichier .mtl?
Si vous placez le fichier .obj dans le bon répertoire et modifiez le nom de la ressource dans le code, tout devrait se passer sans problème. Rappelez-vous juste que l'échantillon que vous avez mentionné travaille avec la texture. Si votre modèle ne le contient pas, cela peut causer des problèmes – Fixus