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J'ai fourni la fonctionnalité mute dans mon jeu. Mais si le lecteur de musique est en cours d'exécution en arrière-plan et quand je commence mon jeu en mode normal (pas en mode silencieux) lecteur de musique ne se fit une pauseMusicplayer de fond et cocos2d SimpleAudioEngine

Je l'ai utilisé [[SimpleAudioEngine sharedEngine] stopBackgroundMusic]; pour arrêter la musique de fond et de jouer ma musique de jeu à l'aide
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic: boucle audiofilename: YES];

Que dois-je faire?

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Ce que vous essayez d'obtenir n'est pas très clair. – EmilioPelaez

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Fondamentalement je veux mettre en pause le lecteur de musique (disons que quelqu'un énumère des chansons) qui fonctionne en arrière-plan quand mon jeu commence. Je peux donc jouer ma propre musique de jeu – parikhnirav

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Il y a la méthode de pauseBackgroundMusic et resumeBackgroundMusic dans SimpleAudioEngine classe .. Donc, essayez ces méthodes au lieu d'arrêter et de jouer à chaque fois. J'espère que cela aide .. :)

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