J'utilise threejs
pour afficher un objet et OrbitControls
pour contrôler le déplacement de la scène avec ma souris. Ma scène comprend également un DirectionalLight
.three.js mettre à jour la lumière OrbitControls
Lorsque la scène s'affiche pour la première fois, le DirectionalLight
allume mon objet de la manière attendue. Cependant, quand je modifie la scène en tournant à l'aide de ma souris, la source DirectionalLight
ne se met pas à jour et fait briller la lumière du nouvel angle comme je le souhaite.
Quelqu'un peut-il expliquer comment je peux mettre à jour ma scène afin que la lumière se mette à jour en fonction de ma rotation avec OrbitControls
?
Montrez votre code. 'controls = new THREE.OrbitControls (camera)' est utilisé pour contrôler une caméra, pas une scène. – WestLangley