Ce code remplit un arbre avec des valeurs basées sur leurs profondeurs. Mais lors de la traversée de l'arbre, je n'arrive pas à déterminer le nombre réel d'enfants sans itération sur le nœud parent. Ceci est nécessaire car les sous-fichiers sont stockés dans le nœud sous le nœud actuel. Quels changements conceptuels sont nécessaires pour stocker les feuilles directement dans le nœud actuel?Structuration des feuilles dans un arbre hiérarchique
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#ifndef NULL
#define NULL ((void *) 0)
#endif
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typedef struct _Tree_Node {
// data ptr
void *p;
// number of nodes
int cnt;
struct _Tree_Node **nodes;
// parent nodes
struct _Tree_Node *parent;
} Tree_Node;
typedef struct {
Tree_Node root;
} Tree;
void Tree_Init(Tree *this) {
this->root.p = NULL;
this->root.cnt = 0;
this->root.nodes = NULL;
this->root.parent = NULL;
}
Tree_Node* Tree_AddNode(Tree_Node *node) {
if (node->cnt == 0) {
node->nodes = malloc(sizeof(Tree_Node *));
} else {
node->nodes = realloc(
node->nodes,
(node->cnt + 1) * sizeof(Tree_Node *)
);
}
Tree_Node *res
= node->nodes[node->cnt]
= malloc(sizeof(Tree_Node));
res->p = NULL;
res->cnt = 0;
res->nodes = NULL;
res->parent = node;
node->cnt++;
return res;
}
// ----
void handleNode(Tree_Node *node, int depth) {
int j = depth;
printf("\n");
while (j--) {
printf(" ");
}
printf("depth=%d ", depth);
if (node->p == NULL) {
goto out;
}
int cnt = 0;
for (int i = 0; i < node->parent->cnt - 1; i++) {
if (node->parent->nodes[i] == node) {
cnt = node->parent->nodes[i + 1]->cnt;
}
}
printf("value=%s cnt=%i", node->p, cnt);
out:
for (int i = 0; i < node->cnt; i++) {
handleNode(node->nodes[i], depth + 1);
}
}
Tree tree;
int curdepth;
Tree_Node *curnode;
void add(int depth, char *s) {
printf("%s: depth (%d) > curdepth (%d): %d\n", s, depth, curdepth, depth > curdepth);
if (depth > curdepth) {
curnode = Tree_AddNode(curnode);
Tree_Node *node = Tree_AddNode(curnode);
node->p = malloc(strlen(s) + 1);
memcpy(node->p, s, strlen(s) + 1);
curdepth++;
} else {
while (curdepth - depth > 0) {
if (curnode->parent == NULL) {
printf("Illegal nesting\n");
return;
}
curnode = curnode->parent;
curdepth--;
}
Tree_Node *node = Tree_AddNode(curnode);
node->p = malloc(strlen(s) + 1);
memcpy(node->p, s, strlen(s) + 1);
}
}
void main(void) {
Tree_Init(&tree);
curnode = &tree.root;
curdepth = 0;
add(0, "1");
add(1, "1.1");
add(2, "1.1.1");
add(3, "1.1.1.1");
add(4, "1.1.1.1.1");
add(4, "1.1.1.1.2");
add(4, "1.1.1.1.3");
add(4, "1.1.1.1.4");
add(2, "1.1.2");
add(0, "2");
handleNode(&tree.root, 0);
}
Il n'est pas clair ce que vous essayez d'atteindre. S'il vous plaît élaborer et fournir un exemple –
Désolé, je pensais que c'était très clair ce que je voulais dire. Eh bien, le problème était que dans handleNode(), je n'ai pas pu déterminer le nombre de nœuds (parents) que la feuille actuelle a. node-> parent-> cnt m'a semblé évident mais même après avoir ajouté un if (node-> parent! = NULL), Valgrind m'a donné beaucoup d'avertissements et printf() a aussi imprimé les mauvais numéros. C'est probablement parce qu'après le realloc(), les pointeurs ne sont plus affichés sur le même noeud, comme l'a souligné Giuseppe. – user206268
Vous ne devriez pas utiliser "this" ou redéfinir "NULL" de cette manière ... cela pourrait casser des choses si vous décidez de l'utiliser avec un compilateur C++. –