J'essaie d'installer Assimp pour mes projets, mais j'ai des problèmes. Je suis actuellement à l'aide gagner 10 studio pro et visuel 15 2017.Problèmes d'installation/de liaison de la bibliothèque de chargement du modèle Assimp
J'ai téléchargé Assimp 4.0.1.zip, extrait dans un répertoire, chargé cmakeGui et a couru configuration deux fois, puis généré dans Assimp/build annuaire. Ensuite, je suis allé dans Assimp/build et j'ai couru le Assimp.sln et j'ai choisi le ALL_BUILD je crois que c'était. J'ai ensuite copié tous les fichiers dans le/code/debug qui se trouvaient à côté de .lib et .dll et les ai tous déplacés dans le répertoire Debug de mon projet où mon exe est construit. J'ai copié le .lib dans mon répertoire opengl/libs et tous les en-têtes dans/include du téléchargement extrait à l'origine dans mon répertoire opengl/includes/assimp.
Enfin, j'ai ajusté mes projets paramètres de l'éditeur de liens pour inclure le assimp.lib et assimp.dll (alias pour la simplicité de ce post)
Quand j'ai essayé de construire le projet, il a dit qu'il ne pouvait pas ouvrir la dll et lors de l'expérimentation que je copié le dll dans le projet dir à côté main.cpp et mes autres fichiers et a couru à nouveau, cette fois-dit « fichier non valide ou endommagé: ne peut pas lire à 0x378 »
il est sûr dire que je dois étudier la compilation, la liaison et cm mais pour l'instant j'ai recommencé.
Je pensais que je l'avais travaillé (et peut-être que je l'ai fait ...) après que je l'ai eu pour arrêter de me plaindre quand j'ai inclus les en-têtes dans mon projet. Pour ce faire, j'ai démarré à partir de Assimp, comme précédemment, j'ai déplacé tous les fichiers avec la DLL dans mon répertoire libs, j'ai transféré tous les inclusions du téléchargement dans mes includes, déplacez aussi le config.h de la compilation dans ce répertoire. Ensuite, j'ai mis les paramètres de l'éditeur de liens dans le projet et n'ai rien déplacé dans mes répertoires de projet. Après cela, il a cessé de se plaindre et j'ai continué avec la série de tutoriels que je suivais. J'ai compilé, j'ai eu un tas d'erreurs, je les ai corrigées à 0 puis tout à coup, j'ai eu 8 nouvelles à leur place.
gravité Code Description du projet État Suppression de la ligne Fichier Erreur LNK2019 non résolue symbole externe _aiGetMaterialTextureCount référencé dans la fonction? "Public: unsigned int __thiscall aiMaterial :: GetTextureCount (ENUM aiTextureType) const" (GetTextureCount @ aiMaterial @@ QBEIW4aiTextureType @@@ Z opengl_model_loading F: \ Desktop \ MyDocuments \ Tuts \ opengl \ démarrage \ opengl_model_loading \ opengl_model_loading \ main.obj 1
Cette erreur m'a donné l'impression que c'était probablement dû à la DLL. S'il vous plaît aviser.
Je suis content que vous ayez travaillé aussi, j'ai réussi à le faire fonctionner il y a un certain temps et j'ai oublié de venir mettre à jour ceci. J'ai fait une nouvelle installation de tout et fait en sorte que la plate-forme était appropriée, suivi fondamentalement les mêmes étapes que dans ma question et assurez-vous de lier tout correctement et mettre le fichier .dll à côté de la construction .exe de mon projet. – eternalNoob
Oui, parfois en commençant à nouveau aide. J'ai juste la version statique de la bibliothèque qui fonctionne maintenant, c'est-à-dire pas de fichier .dll requis. Mettra à jour poste avec des détails. – ReturnVoid