Donc, j'ai une vue sous ma vue, que je dois passer à la pincer pour zoomer. MAIS, si l'utilisateur tape deux fois, que je ne veux pas passer le double robinet à ma deuxième vue. Parce que j'ai besoin de la fonctionnalité qui est définie sur un double tap pour être ignoré. Le seul problème est que cette fonctionnalité est définie pour être appelée sur 2 événements ACTION_DOWN reçus de l'écouteur tactile. Maintenant, j'ai essayé de faire une logique pour éviter de doubler le travail, mais faire le pincement pour zoomer, mais ce n'est pas encore parfait. Si je tape avec 2 doigts, 1 sur 1 place de l'écran, puis l'autre dans un autre endroit, un peu plus loin, il va l'obtenir comme un double robinet, et ne pas consommer le toucher, comme j'ai besoin. Ce est le code pour mon touchEventListener:Besoin de pouvoir pincer pour zoomer, mais ne pas faire un double Tapez sur mon écouteur tactile
viewTop.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
Log.i("","double touch event action: ===========================");
Log.i("","double touch event test action:" + event.getPointerId(0));
if(event.getPointerId(0) == 0) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
if (secondPressed) {
Log.i("", "double touch test : FIRST FINGER: CONSUMED TRUE");
timeLastTouch = System.currentTimeMillis();
return true;
}else {
Log.i("", "double touch DOWN : " + timeLastTouch + "... time passed: " + (System.currentTimeMillis() - timeLastTouch) + "..... location diff: " + (event.getX() - xLastTouch));
Log.i("", "double touch test XLAST : " + xLastTouch + "/" + yLastTouch + " ... XLAST 2 : " + xLastTouch2 + "/" + yLastTouch2);
if (System.currentTimeMillis() - timeLastTouch < 1000 && Math.abs(event.getX() - xLastTouch) < 150 && Math.abs(event.getY() - yLastTouch) < 150) {
Log.i("", "double touch test TRUE DOWN");
secondPressed = true;
timeLastTouch = System.currentTimeMillis();
xLastTouch = event.getX();
yLastTouch = event.getY();
return true;
} else if (System.currentTimeMillis() - timeLastTouch < 1000 && Math.abs(event.getX() - xLastTouch2) < 150 && Math.abs(event.getY() - yLastTouch2) < 150) {
Log.i("", "double touch test TRUE DOWN");
secondPressed = true;
timeLastTouch = System.currentTimeMillis();
return true;
} else {
timeLastTouch = System.currentTimeMillis();
if(xLastTouch2 == -1) {
xLastTouch2 = event.getX();
yLastTouch2 = event.getY();
}else {
xLastTouch = event.getX();
yLastTouch = event.getY();
}
Log.i("", "double touch test FALSE DOWN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! X : " + event.getX() + "/" + event.getY() + ".... TIME: " + (System.currentTimeMillis() - timeLastTouch));
Log.i("", "double touch test FALSE DOWN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! DIFF LAST TOUCH: " + Math.abs(event.getX() - xLastTouch) + "/" + Math.abs(event.getY() - yLastTouch));
Log.i("", "double touch test FALSE DOWN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! DIFF LAST TOUCH2: " + Math.abs(event.getX() - xLastTouch2) + "/" + Math.abs(event.getY() - yLastTouch2));
return false;
}
}
} else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
handlerTouch.removeCallbacksAndMessages(null);
Log.i("", "double touch test FALSE UP");
timeLastTouch = System.currentTimeMillis();
handlerTouch.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
resetTouches();
Log.i("", "double touch test : SECOND PRESSED BECOMES FALSE");
}
}, 300);
return true;
} else {
timeLastTouch = System.currentTimeMillis();
xLastTouch = event.getX();
yLastTouch = event.getY();
Log.i("", "double touch ELSE FALSE");
return false;
}
}else if(event.getPointerId(0) == 1){
timeLastTouch = System.currentTimeMillis();
if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
xLastTouch2 = event.getX();
yLastTouch2 = event.getY();
secondPressed = true;
return false;
}else if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP){
Log.i("","double touch test : SECONDARY FINGER: SECOND PRESSED BECOMES FALSE");
handlerTouch.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
resetTouches();
Log.i("", "double touch test : SECOND PRESSED BECOMES FALSE");
}
}, 300);
}else {
Log.i("","double touch test : SECONDARY FINGER: SECOND PRESSED BECOMES TRUE");
secondPressed = true;
}
return false;
}else {
timeLastTouch = System.currentTimeMillis();
secondPressed = true;
return false;
}
}
});
Où resetTouches est:
private void resetTouches() {
xLastTouch = -1f;
yLastTouch = -1f;
xLastTouch2 = -1f;
yLastTouch2 = -1f;
secondPressed = false;
}
Maintenant, je suis un peu bloqué ici, et je ne sais pas quoi ou comment changer afin d'éviter la Appuyez deux fois pour travailler. Y a-t-il, par un changement, une mise en œuvre de ce qui pourrait être plus facile? Que pourrais-je changer pour améliorer cela?