J'ai travaillé sur un jeu; dans lequel l'un des composants principaux est un compte à rebours, mais cette temporisation est retardée et je ne suis pas en mesure de déduire pourquoi. Je voudrais qu'il décrémente une fois par seconde, mais il semble être décrémentant à la fois toutes les 6 secondes.Le compte à rebours décrémente de manière retardée?
Voici comment je la minuterie a mis en place:
loops = 0
minute = 1
tens = 0
ones = 0
#Timer Calculation
screen.blit(cloudSky, (0,0))
if go == True:
loops = loops + 1
if (loops % 60)== 0:
if ones == 0 and tens == 0 and minute != 0:
tens = 6
ones = 0
minute = minute - 1
if ones == 0 and tens != 0:
ones = 9
tens = tens - 1
elif ones != 0:
ones = ones - 1
elif tens == 0 and ones == 0:
tens = 5
minute = minute - 1
elif ones == 0 and tens != 0:
tens = tens - 1
if minute <= 0 and tens == 0 and ones == 0:
go = False
j'imprimer sur l'écran avec le code ci-dessous:
#Draw Clock Time
time = timeFont.render(str (minute)+ ":" + str (tens) + str (ones), True, WHITE)
screen.blit(time, (750,10))
Toute aide est grandement appréciée!