2010-06-12 4 views
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Si un RPG capable de changer d'armure et de vêtements est fabriqué, comment cela se fait-il? Je veux dire le côté 3d surtoutComment les personnages RPG sont-ils faits?

Si je fais du caractère normal, qui a des vêtements plats, ce serait facile, il suffit de changer de texture, mais la question concerne les armures, qui ont des modèles totalement différents.

Alors, est-ce que seuls les modèles d'armures sont recréés ou les personnages avec une armure? Comment est-il importé dans le moteur de jeu, seulement une armure ou un personnage avec une nouvelle armure?

Si une personne change d'armure dans le jeu, est-ce que le jeu changera de modèle de trou ou seulement la partie d'armure?

si seule la partie d'armure, alors comment les animations de mouvement sont faites, sont des modèles d'armures animées sur des personnages dans des programmes 3D ou quoi ...: D

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Cela s'appelle AttachToBone. Dans votre application de modélisation, vous pouvez créer un squelette, qui est exactement ce que vous penserez être - un corps composé d'os mais qui ne contient aucune donnée de modèle physique. Cependant, cet iskeleton est une représentation de toutes les routines d'animation possibles pour vos personnages tels que marcher, se tenir debout, attaquer, tomber au combat, etc.

Ainsi, les modélistes fabriquent des pièces de carrosserie qui peuvent ensuite être dynamiquement chargé et assemblé par les programmeurs à l'os du squelette correct. Les programmeurs exécutent ensuite une animation, et toutes les pièces se déplacent en fonction du squelette. De cette façon, vous n'avez besoin que de créer un ensemble de squelettes et d'animations et de l'utiliser pour tous vos personnages, au lieu de créer manuellement chaque modèle et de les animer séparément et individuellement.

C'est ainsi que les outils de création de caractères sont créés. La personne peut choisir BodyA avec HeadB, et le programme assignera alors les modèles à l'os du squelette défini. Lorsqu'il est animé, le logiciel déplace ensuite les pièces des modèles en fonction de la position, de la rotation et de l'échelle du squelette.

Évidemment, plus vous dépassez les caractéristiques du squelette et du corps, plus il est compliqué de gréer le modèle pour le joueur. Cependant, si on vous donne un modèle de stock, vous pouvez prendre une épée, lui dire de la monter sur l'os de droite, et si elle est modélisée correctement, l'épée apparaîtra alors comme faisant partie du modèle de personnage et sera animée avec .

Même s'ils étaient séparés les uns des autres.

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Le modèle de caractère est habituellement distincte du modèle d'armure. Les animations ne jouent pas vraiment dans les modèles d'armures statiques. Lorsque le personnage se déplace, le moteur doit juste transformer l'armure de manière appropriée pour continuer à l'afficher sur le bon emplacement par rapport au personnage.

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