Je suis en train d'obtenir une matrice de la caméra 3x4 pour le processus de triangulation, mais calibrateCamera()
ne renvoie que 3x3 et 4x1 matrices.comment puis-je obtenir la matrice de projection de la caméra sur calibrateCamera() de retour des valeurs
Comment puis-je obtenir le 3x4 de ces matrices?
Merci d'avance !!
Vous dites que nous avons une rotation de 3x1, mais dans la formule ci-dessous, elle est de 3x3 (r_11, ..., r_33). Comment est-ce possible? Pouvez-vous ajouter du code C++ pour calculer la matrice de projection à partir de camMatrix (3x3) et distMatrix (4x1)? – Dennis
Je dois appeler la fonction 'Rodriguez', n'est-ce pas? – Dennis
c'est exact, Rodriguez convertit le vecteur de rotation en matrice de rotation que vous pouvez utiliser dans la formule ci-dessus – Thesane