Ici, je fais un jeu multijoueur (seulement 2 joueurs) dans Unity. Im en utilisant la classe NetworkManager. Ici, un joueur entrera en démarrant un hôte et l'autre joueur entrera en tant que client en entrant Adresse IP du serveur. Mon problème est que je démarre un serveur et lorsque j'essaie de me connecter au client avant, j'obtiens l'erreur suivante. Mais le même code fonctionnait bien avant 30 minutes mais recevait fréquemment cette erreur. S'il vous plaît, aidez-moi, je suis coincé ici. :(Erreur de connexion Unity Multiplayer avant de connecter "ClientDisconnecté à cause d'une erreur: Timeout"?
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A
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Oui J'ai la raison derrière ceci.Ce problème est dû à des serveurs Unity, parfois les serveurs Unity sont occupés il semble que la connexion ne peut pas être accomplie entre les multijoueurs