J'ai quelques applications 3D en cours, et je me demandais, quelle est la meilleure façon de stocker des lignes et des triangles? À l'heure actuelle, j'ai des lignes comme un tableau de vecteurs typedef en tant que tels:Meilleur moyen (et le plus rapide) de stocker des triangles et des lignes en C++?
typedef struct { float x, y, z; } Vector Vector line[2];
Maintenant, je pouvais le faire comme ceci:
typedef struct { Vector start, end; } Line Line lineVar;
visages pourraient être similaires:
typdef struct { Vector v1, v2, v3; } Face faceVar;
Ma question est la suivante: existe-t-il un moyen meilleur ou plus rapide de stocker des lignes et des visages? Ou est-ce que je le fais bien?
Merci,
James
Merci :-) Tout ce que je avais besoin – Bojangles
@JamWaffles: Je dois souligner que les visages sont généralement représentés par des indices vectoriels au lieu des vecteurs eux-mêmes - voir mon édition. –
Merci pour cela. Je suis juste en train de jouer avec de minuscules démos de maths en ce moment - en écrivant de petits progs snippet pour m'assurer que tous les composants de l'application finale (un jeu) fonctionnent correctement. Je vais charger des modèles à partir d'un fichier, qui aura plusieurs points au même endroit, donc je vais certainement chercher à supprimer les doublons - merci pour l'inspiration boost de vitesse! – Bojangles