Je viens de l'arrière-plan de développement web où le processus de écorcher un site web ressemble normalement à ceci:outils et processus pour la conception d'une peau Spark
- Designer crée un design dans Photoshop
- La conception est transférée dans HTML + CSS en utilisant les heuristiques suivantes:
- Si possible, utiliser la boîte à outils CSS pour créer des bordures, des couleurs d'arrière-plan et autres
- en cas de formes plus complexes (par exemple, des gradients, coins arrondis, etc.), utilisez raster sprites
Maintenant, je travaille sur une application écorcher fait dans Adobe Flex et je me demande quelle est la meilleure approche devrait être. Les capacités graphiques vectorielles d'ActionScript sont beaucoup plus étendues que les «graphiques vectoriels» (bordures, couleurs d'arrière-plan) effectuées en CSS, alors peut-être que créer une conception dans Photoshop n'est pas la meilleure idée. Devrais-je demander à mon concepteur de créer le motif dans Illustrator, en espérant qu'il sera possible de transférer la plupart des formes avancées (comme les dégradés de boutons, les coins arrondis, etc.) dans une peau Spark "nativement" en tant que graphiques vectoriels par opposition à l'intégration de ceux-ci en tant que bitmaps?
Merci pour votre réponse. Est-ce que je comprends bien que théoriquement, j'ai aussi la possibilité d'essayer de reproduire manuellement un dessin fait dans Photoshop en utilisant des vecteurs dans Flex? – jamix
Illustrator a également la possibilité d'exporter des images vers swf. – user1875642
L'utilisation de l'approche Illustrator -> Exporter vers FXG est très puissante. J'ai trouvé le FXG (balisage XML) créé par Illustrator pour être un peu bavard, et j'écrirais souvent le balisage moi-même (ou nettoyais le balisage créé par Illustrator). FXG est précompilé, il peut donc être beaucoup plus performant que l'importation d'éléments Illustrator au format SWF. –