Je suis à la recherche d'un outil pour créer uniquement les habillages pour différents types de composants Flex 4. Y a-t-il? J'aimerais pouvoir créer moi-même les composants et faire en sorte que le concepteur/l'artiste fasse la peau, mais je ne pense pas qu'ils aimeraient l'idée de le faire en écrivant des fichiers MXML.Outils de conception pour créer des habillages pour les composants Flex 4
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Flash Catalyst est censé être que ..
il est cependant - IMHO - très difficile à utiliser dans un environnement pratique où il y a un flux de travail comme
conception> dev> Mise à jour de conception> dev > mise à jour de conception> dev
puisque Flash Catalyst ne fonctionne vraiment que dans un sens.
C'est une bonne tentative d'Adobe, mais ce n'est pas tout à fait encore là.
Vous pouvez toutefois l'utiliser pour découper vous-même le motif, exporter le résultat dans un projet séparé et l'importer dans votre projet Flex actuel.
Procurez-vous un essai et voyez par vous-même.
Je ne connais aucun autre "outil". Vous pouvez exporter vos graphiques du document de conception et de les importer comme des actifs manuellement autrement .. mais devient rapidement fastidieux ..
Je serais intéressé de savoir si quelqu'un a une meilleure solution ..
Check out la nouvelle version de Flash Catalyst Panini sur Adobe Labs. Il a un aller-retour et vous permet d'utiliser votre propre composant personnalisé depuis Flash Builder. Recherchez également le post Jailbreak pour Flash Catalyst car cela vous montrera comment travailler facilement entre Flash Builder et Flash Catalyst.
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J'ai essayé Catalyst, mais son problème est qu'il crée des composants entiers et pas seulement leurs skins. Je veux créer les composants par code dans Flash Builder et ensuite les artistes les habillent dans un autre outil, comme le Catalyst. –
Eh bien, comme je l'ai dit Catalyst ne fonctionne pas vraiment pour ce genre de flux de travail. Vous pouvez exporter le composant du catalyseur dans un projet distinct, l'importer dans FB et copier les bits dont vous avez besoin pour créer manuellement l'habillage. – Ben