using System;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
namespace Shooter
{
class Player
{
//Animation representing player
public Texture2D PlayerTexture;
//Position of player relative to left side of screen
public Vector2 Position;
public bool playerActive;
public int playerHealth;
public int Width
{
get { return PlayerTexture.Width; }
}
public int Height
{
get { return PlayerTexture.Height; }
}
public void Initialize(Texture2D texture, Vector2 position)
{
PlayerTexture = texture;
//sets the position of player to middle of the screen
Position = position;
playerActive = true;
playerHealth = 100;
}
public void Update()
{
}
public void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
{
spriteBatch.Draw(PlayerTexture, Position, null, Color.White, 0f, Vector2.Zero, 1f, SpriteEffects.None, 0f);
}
}
}
Ceci est mon code, pour ma classe de lecteur, et le programme n'a aucune erreur de compilation. Cependant, quand je cours le jeu, il indique que "Game1 a cessé de répondre" et quand je débogue, il y a un message d'erreur qui indique "la valeur ne peut pas être nulle". Je suis le tutoriel pour le développement de jeux Windows avec XNA ici:Le programme ne répond pas, le débogage indique "La valeur ne peut pas être nulle"
Merci!