en C++ si j'ai une fonction qui prend une classe que je l'ai défini ailleurs comme un paramètre comme ceci:AS3 classe Anonyme passé comme variable pour fonctionner
void moveto(CPoint2D point) { ... }
je peux l'appeler et de transmettre des données à lui comme ceci:
moveto(CPoint2D(0,0));
créant essentiellement l'objet et en appelant son constructeur à passer à la fonction
y at-il un équivalent dans AS3?
si j'ai une fonction comme ceci:
function initialize(min:Point, max:Point): void { ... }
comment puis-je faire quelque chose le long des lignes de:
initialize(Point(0,0), Point(10,10))
Cela jette une im d'erreur en supposant parce qu'il pense que je veux jeter quelque chose à un point et la notation que j'ai trouvée plus tôt pour faire quelque chose de similaire ne semblait fonctionner que si on utilisait la classe Object de base. Toute aide à ce sujet serait grandement appréciée!