J'ai une liste 2D de vecteurs (par exemple 20x20/400 points) et je dessine ces points sur un écran comme ceci:Réécrire une fonction simple dessin Pygame 2D en C++
for row in grid:
for point in row:
pygame.draw.circle(window, white, (particle.x, particle.y), 2, 0)
pygame.display.flip() #redraw the screen
Cela fonctionne parfaitement, mais c'est beaucoup plus lent que prévu. Je veux réécrire cela en C++ et j'espère apprendre quelques trucs (je fais une unité sur C++ atm, donc ça va aider) sur le chemin. Quelle est la meilleure façon d'aborder cela? J'ai regardé Direct X, et j'ai suivi jusqu'à présent un tas de tutoriels et j'ai dessiné quelques triangles rudimentaires. Cependant, je ne peux pas trouver un point de départ simple.