J'utilise SFML pour le système de saisie dans mon application.Problème de référence du système d'entrée
size_t WindowHandle;
WindowHandle = ...; // Here I get the handler
sf::Window InputWindow(WindowHandle);
const sf::Input *InputHandle = &InputWindow.GetInput(); // [x] Error
Aux dernières lignes, je dois obtenir une référence pour le système d'entrée.
Voici la déclaration de GetInput de documentation:
Le problème est:
>invalid conversion from ‘const sf::Input*’ to ‘sf::Input*’
Qu'est-ce qui ne va pas?