J'essaye d'écrire l'extension de GPUImage pour marmalade Framework. Pour cela, j'ai utilisé la documentation officielle et la trousse de développement d'extension (EDK) Marmalade. Je vous écris quelques exemples de code, compiler avec:Utiliser GPUImage dans EDK Marmalade
mkb s3egpuimage_iphone.mkb --arm --release --compiler clang
Il Compilons bien, et je reçois la bibliothèque et en-têtes et faire le lien avec le déploiement de l'outil marlmalade et lien fin complète. Mais j'écris ipa dans l'iPod touch et exécutez ce code, je reçois ou l'application freez ou l'application de l'accident. Accident ou freez commencent i appelle:
[videoCamera startCameraCapture]
ofcourse i initialisés VideoCamera avec
[[GPUImageVideoCamera alloc] initWithSessionPreset:AVCaptureSessionPreset640x480 cameraPosition:AVCaptureDevicePositionBack];
et font des cibles faciles:
textureOutput = [[GPUImageTextureOutput alloc] init];
...
[videoCamera addTarget:textureOutput];
[videoCamera startCameraCapture];
NSString *pathToMovie = [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"Documents/Movie.m4v"];
unlink([pathToMovie UTF8String]);
NSURL *movieURL = [NSURL fileURLWithPath:pathToMovie];
movieWriter = [[GPUImageMovieWriter alloc] initWithMovieURL:movieURL size:CGSizeMake(480.0, 640.0)];
movieWriter.shouldPassthroughAudio = YES;
videoCamera.audioEncodingTarget = movieWriter;
[movieWriter startRecording];
je pense à ce sujet, mais je comprends pas. Avec votre aide s'il vous plaît?
Merci pour votre réponse! Il y a 5 jours je suis fait du partage du contexte par marmalade et ios EAGLContext. je le fais pour le contexte de l'appel init dans le dessin fileté mais le contexte défini dans marmalade. Puis j'appelle [EAGLContext getCurrent] et il me renvoie le contexte et le groupe de partage. Cette initialisation GPUImage bien. Mais, si j'appelle glGenTextures dans l'extension, le compteur de marmalade pour les noms de textures n'incrémentent pas et les textures ne partagent pas entre les contextes. IOS glGenTextures me renvoie le nom, et marmalade glGenTextures renvoie le nom du nom IOS remplacé. je pense à faire edk utiliser marmalade glGenTextures. – Jonic