J'essaie de recréer le GPUImageTwoPassFilter de GPUImage(ios) pour Android. Je travaille the work done here pour un port Android de GPUImage. Le port fonctionne vraiment bien pour beaucoup de filtres. J'ai porté sur beaucoup de shaders, essentiellement ligne pour la ligne avec un grand succès.Que fait réellement TwoPassFilter GPUImage?
Le problème est que pour porter certains des filtres, vous devez étendre à partir du GPUImageTwoPassFilter de GPUImage, que l'auteur de la version android n'a pas encore implémenté. Je veux essayer de l'écrire, mais malheureusement, la version iOS est très non documentée, donc je ne suis pas vraiment sûr de ce que le filtre TwoPass est censé faire.
Quelqu'un a-t-il des conseils pour s'y prendre? J'ai une connaissance limitée d'openGL, mais très bonne connaissance d'Android et d'iOS. Je suis vraiment à la recherche d'une description très psudocode ici
+1 nous avons besoin de personnes qui travaillent sur ce sujet pour android! C'est un projet génial open source, l'ayant utilisé sur iOS et manquant sur Android –
Honnêtement, si ce filtre existait, le projet serait instantanément aussi valable sur Android – Jameo
Le 'GPUImageMovieWriter' est également extrêmement précieux selon le cas d'utilisation, mais c'est un domaine où le portage vers Android peut s'avérer être ** très difficile. –