2017-02-16 1 views
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J'utilise UnityEngine.Social pour connecter mon utilisateur sur googleplaygames ou ios:avec UnityEngine.Social dans l'unité

Social.localUser.Authenticate(ProcessAuthentication); 

Ce beau travail, mais maintenant je voudrais faire mon Hable utilisateur de se déconnecter. Mais le Social ou ILocalUser la classe ne contient aucune méthode à déconnecter. Je ne trouve pas comment le faire proprement et garder l'abstraction de google ou du système ios si possible.

Merci - désolé pour l'erreur anglais -

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Mmmhh ... non, (https [pas de travail]: //i.stack .imgur.com/M0xlZ.png) Ce chek s'exécute aussi après plusieurs secondes (sous une fonction Update), il ne s'agit pas d'attendre la déconnexion ... Vous devez vérifier la variable Social.Active.localUser.authenticated. –

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Je n'ai plus le code que j'ai utilisé pour vous aider:/ Peut-être que Google+ et GooglePlayGames ne fonctionnent pas pareil? – Zeldarck

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Vous pouvez vous déconnecter de googleplaygames en utilisant simplement ceci:

using GooglePlayGames; 
using UnityEngine.SocialPlatforms; 

PlayGamesPlatform.Instance.SignOut();