J'utilise UnityEngine.Social pour connecter mon utilisateur sur googleplaygames ou ios:avec UnityEngine.Social dans l'unité
Social.localUser.Authenticate(ProcessAuthentication);
Ce beau travail, mais maintenant je voudrais faire mon Hable utilisateur de se déconnecter. Mais le Social ou ILocalUser la classe ne contient aucune méthode à déconnecter. Je ne trouve pas comment le faire proprement et garder l'abstraction de google ou du système ios si possible.
Merci - désolé pour l'erreur anglais -
Mmmhh ... non, (https [pas de travail]: //i.stack .imgur.com/M0xlZ.png) Ce chek s'exécute aussi après plusieurs secondes (sous une fonction Update), il ne s'agit pas d'attendre la déconnexion ... Vous devez vérifier la variable Social.Active.localUser.authenticated. –
Je n'ai plus le code que j'ai utilisé pour vous aider:/ Peut-être que Google+ et GooglePlayGames ne fonctionnent pas pareil? – Zeldarck