En Animer CC, (actionscript 3) J'ai 4 cadres qui ont besoin d'aller dans l'ordre lorsque les "A" ou les boutons "D" sont pressés comme ceci:navigation Actionscript ne fonctionne pas
(((((1 -> 2 -> 3 -> 4 ||| puis retour ||| 4 -> 3 -> 2 -> 1)))))
Cela fonctionne bien, mais quand je suis de retour au cadre 1 après la séquence ci-dessus, en cliquant à côté me envoie tout le chemin à encadrer 4 (en utilisant la trace que tous j'ai identifié les écouteurs d'événements déclenchés et je ne sais pas pourquoi)
est Ci-dessous le code pour chaque image:
cadre 1
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, nextFram);
function nextFram(e:KeyboardEvent):void{
if (currentLabel == "home" && e.keyCode == Keyboard.D){
\t trace("gotobuttonpage");
\t gotoAndPlay("buttonPage");
\t removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, nextFram);
\t trace("event listener removed");
\t
}
}
stop();
cadre 2
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, nextFram2);
function nextFram2(e:KeyboardEvent):void{
if (currentLabel == "buttonPage" && e.keyCode == Keyboard.D){
\t trace("gotovideopage");
\t gotoAndPlay("videoPage");
\t removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, nextFram2);
\t trace("event listener removed");
\t
}
}
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, backFram2);
function backFram2(e:KeyboardEvent):void{
if (currentLabel == "buttonPage" && e.keyCode == Keyboard.A){
\t trace("backtohomepage");
\t gotoAndPlay("home");
\t removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, backFram2);
\t trace("event listener removed");
\t
}
}
stop();
Frame 3
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, nextFram3);
function nextFram3(e:KeyboardEvent):void{
if (currentLabel == "videoPage" && e.keyCode == Keyboard.D){
\t trace("gotoendpage");
\t gotoAndPlay("endPage");
\t removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, nextFram3);
\t trace("event listener removed");
}
}
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, backFram3);
function backFram3(e:KeyboardEvent):void{
if (currentLabel == "videoPage" && e.keyCode == Keyboard.A){
\t trace("gotobuttonpage!");
\t gotoAndPlay("buttonPage");
\t removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, backFram3);
\t trace("event listener removed");
}
}
stop();
cadre 4
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, backFram4);
function backFram4(e:KeyboardEvent):void{
if (currentLabel == "endPage" && e.keyCode == Keyboard.A){
\t trace("backtovideopage");
\t gotoAndPlay("videoPage");
\t removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, backFram4);
\t trace("event listener removed");
\t
}
}
stop();
I également essayé d'utiliser prevFrame(); et nextFrame(); mais le même problème se produit me menant à croire que ma logique séquentielle est saine mais mes auditeurs d'événement sont le problème, s'il vous plaît quelqu'un peut-il faire la lumière sur ceci pour moi.