2014-05-15 3 views
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J'ai fait un jeu en xna 4.0 et j'ai besoin de sauvegarder les points dans une base de données ou dans un fichier (ou dans quelque chose d'autre). Je veux juste voir le score le plus élevé si je choisis cette option dans le menu principal. Ce que j'ai trouvé sur internet n'est ni complet ni inutile pour moi.Sauvegarde des données dans XNA?

Des suggestions?

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Essayez d'utiliser 'StreamWriter'. – bubbinator

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Voici un gestionnaire XNA SaveLoad que j'ai écrit pour un jeu il y a plusieurs années. Ce pourrait être un bon point de départ: https://code.google.com/p/mbhdreambuildplay2010/source/browse/trunk/dreambuildplay2010/Code/Utilities/SaveLoadManager.cs – Goose

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Vous pouvez stocker vos données dans un objet et les sérialiser sur un disque au format binaire ou fichier (comme un fichier XML), vous pouvez ensuite importer les données plus facilement via l'importateur de pipeline de contenu.

Si vous avez besoin (voulez utiliser) une base de données relationnelle, vous devriez regarder quelque chose que vous pouvez intégrer afin que les utilisateurs n'aient pas besoin d'installer une base de données complète, comme SQL Server compact http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa983326.aspx.

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