2011-02-02 5 views
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J'ai aussi une autre question, celle que je n'ai pas encore terminée pour avoir un bash au codage, alors n'hésitez pas à me plaindre et dites-moi de l'essayer en premier. Mais je voulais juste savoir s'il y avait un moyen de stocker des données telles que des références à des imagesAndroid: Sauvegarde des données persistantes

i.e J'aurais un objet client avec un nom, un âge, etc, puis une image qui est contenue dans la classe drawable. Donc au démarrage de l'activité (après la première fois) je pourrais obtenir les types primitifs de nom/âge assez facilement hors du magasin de données mais quand il s'agit de l'image si je stocke son identifiant comment l'utiliserais-je comme référence pour le chargeur de bitmap. Eviter évidemment de conserver deux images (celle fournie avec l'application et si je devais en stocker une pour conserver l'association avec l'objet client).

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Je n'ai aucune idée de la question précédente, le cas échéant, à laquelle vous faites référence. Ne présumez pas que les utilisateurs de SO parcourent patiemment vos questions ... –

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Woah calmez-vous, je ne suppose pas que vous faites, j'essayais juste d'être amical et au cas où quelqu'un aurait vu mon message précédent. La prochaine fois je serai brusque et je resterai au fait, désolé de t'avoir offensé si fort. – somin

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Whoa, relax, et la prochaine fois lire la FAQ. –

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À moins que les utilisateurs de votre application aient un ensemble de clients commun et étonnamment statique, vous ne souhaiterez probablement pas distribuer des images client regroupées sous forme de ressources dans votre application! Stockez-les dans la base de données en tant que blobs.

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C'est pour un jeu cependant et je ne pense pas que les bases de données sql sont idéales pour les jeux, elles ne sont en fait qu'un exemple, mais les objets seront générés une fois puis certains seront statiques et d'autres non. – somin

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