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Y at-il une fonction Ogre qui permet d'obtenir le BoundingBox axé sur l'axe SceneNode?Comment obtenir un Ogre SceneNode Axis Oriented BoundingBox?
Je trouve:
SceneNode::_getWorldAABB()
MovableObject::getBoundingBox()
MovableObject::getWorldBoundingBox()
mais il semble que personne ne de c'est le bon.
Ok, merci pour votre réponse. Je vais coder différemment. – DevMultiTech