Je suis en train de créer un projet pour héberger une bibliothèque iPhone pour un code commun pour l'iPhone ... essentiellement une bibliothèque qui évitera aux gens de trouver des solutions aux problèmes courants qui équivalent à copier et coller extraits de code. Le site se trouve ici: http://code.google.com/p/devkit-bb/Licence Open Source pour le code de test
Je l'ai sous licence sous Eclipse, car elle favorise l'extension de la librairie sans nécessiter de contraintes comme la LGPL sur les fichiers objets fournis/rendus disponibles, ce qui serait le cas puisque tout est lié statiquement.
Ce que je me demande est comment/quelle licence à appliquer aux tests unitaires? Depuis, ils démontrent essentiellement comment utiliser diverses interfaces et composants. Ainsi, ils sont conçus pour des situations potentielles de copier-coller, et je ne veux pas que les gens qui pourraient finir par utiliser cela comme une partie des éléments de base de leur environnement aient l'impression que la licence interdirait ce «travail dérivé». leur application ou jeu.
Je vote pour clore cette question hors-sujet parce qu'elle concerne les licences ou les questions juridiques, pas la programmation ou le développement de logiciels. [Voir ici] (http://meta.stackoverflow.com/questions/274963/questions-about-licensing/274964#274964) et [ici] (http://meta.stackexchange.com/questions/139804/can- licences-questions-jamais-sur-sujet) pour plus de détails, et [aide] pour plus. – JasonMArcher