Je souhaite avoir un fond SDL semi-transparent (rien à voir avec des sous-surfaces ou images), de sorte que au lieu d'avoir un fond noir, il est en fait transparent, mais les autres choses que je dessiner ne sont pas. Mon code actuel est une copie légèrement modifiée du projet de SDL de Code :: Blocks, similaire à la façon dont diverses applications ont arrondi des bordures ou des formes bizarres en dehors des rectangles.C++ fenêtre semi-transparente SDL
#ifdef __cplusplus
#include <cstdlib>
#else
#include <stdlib.h>
#endif
#ifdef __APPLE__
#include <SDL/SDL.h>
#else
#include <SDL.h>
#endif
int main (int argc, char** argv)
{
putenv("SDL_VIDEO_WINDOW_POS");
putenv("SDL_VIDEO_CENTERED=1");
// initialize SDL video
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
{
printf("Unable to init SDL: %s\n", SDL_GetError());
return 1;
}
// make sure SDL cleans up before exit
atexit(SDL_Quit);
// create a new window
SDL_Surface* screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 16,
SDL_HWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF|SDL_NOFRAME);
if (!screen)
{
printf("Unable to set 640x480 video: %s\n", SDL_GetError());
return 1;
}
// load an image
SDL_Surface* bmp = SDL_LoadBMP("cb.bmp");
if (!bmp)
{
printf("Unable to load bitmap: %s\n", SDL_GetError());
return 1;
}
// centre the bitmap on screen
SDL_Rect dstrect;
dstrect.x = (screen->w - bmp->w)/2;
dstrect.y = (screen->h - bmp->h)/2;
// program main loop
bool done = false;
while (!done)
{
// message processing loop
SDL_Event event;
while (SDL_PollEvent(&event))
{
// check for messages
switch (event.type)
{
// exit if the window is closed
case SDL_QUIT:
done = true;
break;
// check for keypresses
case SDL_KEYDOWN:
{
// exit if ESCAPE is pressed
if (event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE)
done = true;
break;
}
} // end switch
} // end of message processing
// DRAWING STARTS HERE
// clear screen
SDL_FillRect(screen, 0, SDL_MapRGB(screen->format, 0, 0, 0));
// draw bitmap
SDL_BlitSurface(bmp, 0, screen, &dstrect);
// DRAWING ENDS HERE
// finally, update the screen :)
SDL_Flip(screen);
} // end main loop
// free loaded bitmap
SDL_FreeSurface(bmp);
// all is well ;)
printf("Exited cleanly\n");
return 0;
}