2017-08-24 5 views
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Dans l'unité 5, j'ai un problème avec certaines collisions. J'ai fait un jeu de labyrinthe de base où le joueur contrôle un cube à travers les plates-formes (faites à partir d'autres cubes). Dans certaines zones, deux ou plusieurs plates-formes se touchent afin que le joueur puisse accéder à différentes zones du niveau. Le problème avec ma collision se produit à ces intersections. Le joueur semblera être coincé sans raison et il devra faire marche arrière et prendre un bon départ pour rejoindre l'autre plateforme. Je suis passé par tout et j'ai veillé à ce qu'ils soient parfaitement alignés dans l'éditeur de l'unité mais rien ne semble y remédier. Tout conseil serait grandement apprécié.Problème de collision lorsque le joueur passe d'un objet à un autre

EDIT: tous mes objets utilisent la boîte collisionneurs

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Une commune (et bonne) pratique consiste à utiliser un collisionneur cercle sur le fond de votre objet caractère en liaison avec une boîte collisionneur.

Par exemple: enter image description here

Bien que cela va probablement résoudre votre problème, la source du problème utilise probablement beaucoup de petits cubes de tuiles chacun avec leurs propres collisionneurs. Une grande quantité d'objets en mosaïque avec des collisionneurs est susceptible de causer des problèmes de performance et de collision.