La principale chose que je me demande est, disons l'action d'un bouton se fait supprimer. Par ce que je veux dire, un écouteur d'action a été ajouté au bouton, et cet événement d'action aimerait que le bouton soit détruit quand il est appelé. Mais il ne peut pas simplement appeler supprimer, il faut un peu comment le marquer pour la suppression et quand le bouton est fait son événement, il est supprimé. Pour moi, il y a 2 problèmes principaux ici: Parce que mon interface graphique est polymorphe, le pointeur pourrait provenir d'une usine dans une DLL. En outre, même si j'ai ajouté le bouton à une file d'attente de suppression, quand cette file d'attente devrait-elle être supprimée? Devrais-je vérifier la file d'attente chaque fois que mon jeu reçoit une mise à jour()?Gestion de la mémoire dans une interface graphique
Comment cela se fait-il habituellement dans les interfaces graphiques où vous pouvez par exemple créer un SuperButton à partir de BaseButton.
Merci