Chaque fois que j'appelle glBufferStorage (...) le glBindBuffer suivant (..) se bloque toujours. Ex:OpenGL glBufferStorage se bloque
glBindBuffer(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, 1);
glBufferStorage(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, sizeof(unsigned int) * 100, NULL, GL_DYNAMIC_STORAGE_BIT | GL_MAP_WRITE_BIT | GL_MAP_READ_BIT);
glBindBuffer(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, 2); // <- CRASH HERE!
Si je retire le glBufferStorage (...) appel, les appels subséquents glBindBuffer DonT les accidents!
Ce code fonctionnait normalement dans mon bureau sous GTX650 Ti et PhenonII x6, avec openGl installé via NugeT sur VS2015 (paquet nupengl.core). Ensuite, j'ai collé l'intégralité du dossier du projet sur mon Notebook (GeForce 740M/i7), j'ai retiré le paquetage de pépites openGl et je l'ai réinstallé.
Comment puis-je procéder pour examiner ce qui ne va pas? Est-ce une erreur logique ou peut-être une erreur de pilote gpu?
Vérifiez que vous utilisez correctement la fonction (tous les indicateurs sont corrects) et assurez-vous que cela ne fait pas partie d'une version d'OpenGL que votre matériel ne prend pas en charge. – Xirema
@Xirema Mon matériel actuel prend en charge OpenGL 4.5 et l'ancien support OpenGL 4.3, mais le code fonctionne sur le matériel plus ancien. Est-ce acceptable? – Pavarine
'glBindBuffer (GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, 1);' Que pensez-vous que cela fait? Vous liez un nombre, pas un objet tampon réel. –