Je voudrais essayer d'implémenter du HCI pour mon application OpenGL existante. Si possible, les menus devraient apparaître en face de mes graphiques 3D qui seraient en arrière-plan. Je pensais dessiner un carré directement devant la caméra, puis dessiner des textures ou des primitives sur le carré de la base. Lorsque les menus sont actifs, l'appareil photo ne peut pas bouger, de sorte que l'appareil photo ne détourne pas son regard des menus.Quel est un bon moyen d'implémenter HCI dans OpenGL?
Est-ce que cela semble très fétichisé à quelqu'un ou suis-je sur la bonne voie? Comment tout le monde le ferait-il?