2016-07-29 1 views
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Donc j'essaye de dessiner un arc et de mettre un cercle autour de son point final rond, mais j'ai des problèmes dus à l'arrondi au pixel le plus proche. Ceci est visible dans certains cas mais pas dans tous.Java Graphics2D tiret exact précis drawOval alternative?

Existe-t-il un moyen de dessiner des cercles en utilisant des points flottants et un anti-crénelage pour éliminer cette erreur d'arrondi?

Vous pouvez exécuter ce code pour voir le problème. J'ai dessiné des arcs de longueur 0 (apparaissant sous forme de gros points) au lieu d'arcs pleins pour plus de clarté.

import java.awt.*; 
import javax.swing.*; 

public class Example extends JFrame { 

    private int CENTER = 200; 
    private static int WINDOW = 400; 

    private int LEFT = 50; 
    private int TOP = 50; 
    private int DIM = 300; 
    private int DIAMETER = 26; 

    public Example() { 
     super(); 
    } 

    public void paint (Graphics g) { 
     Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; 

     g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); 

     g2.setStroke(new BasicStroke(16, BasicStroke.CAP_ROUND, BasicStroke.JOIN_MITER)); 
     g2.setColor(new Color(0, 0, 255)); 

     g2.drawArc(LEFT, TOP, DIM, DIM, 0, 0); 
     g2.drawArc(LEFT, TOP, DIM, DIM, 32, 0); 
     g2.drawArc(LEFT, TOP, DIM, DIM, 115, 0); 
     g2.drawArc(LEFT, TOP, DIM, DIM, 200, 0); 
     g2.drawArc(LEFT, TOP, DIM, DIM, 331, 0); 

     this.drawCircle(g2, 0); 
     this.drawCircle(g2, 32); 
     this.drawCircle(g2, 115); 
     this.drawCircle(g2, 200); 
     this.drawCircle(g2, 331); 

     g2.setStroke(new BasicStroke(1)); 
     g2.setColor(new Color(0, 0, 0)); 
     g2.drawLine(0, CENTER, DIM * 2, CENTER); 
     g2.drawLine(CENTER, 0, CENTER, DIM * 2); 
    } 

    private void drawCircle(Graphics2D g, int angle) { 
     g.setStroke(new BasicStroke(3)); 
     g.setColor(new Color(0, 0, 255)); 
     g.drawOval(
      Math.round(CENTER + (float)(Math.cos(Math.toRadians(angle)) * (DIM/2)) - DIAMETER/2), 
      Math.round(CENTER - (float)(Math.sin(Math.toRadians(angle)) * (DIM/2)) - DIAMETER/2), 
      DIAMETER, 
      DIAMETER 
     ); 
    } 

    public static void main (String args[]) { 
     Example e = new Example(); 
     e.setSize(WINDOW, WINDOW); 
     e.setVisible(true); 
     e.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 
    } 
} 
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[ 'Ellipse2D'] (https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/awt/geom/Ellipse2D.html)? – trashgod

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Si vous avez trois cases d'affilée, vous avez un centre non ambigu - si vous avez quatre cases d'affilée, vous n'avez pas un centre non ambigu - mais si vous croyez en la magie allez-y avec antialiasing etc – gpasch

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@trashgod vous rock. Cela plus 'RenderingHints.VALUE_STROKE_PURE' alignés tout parfaitement. Je vous remercie! – thedarklord47

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Comme alternative, envisagez Ellipse2D avec approprié RenderingHints. L'utilisation typique est montrée here.

Ellipse2D circle = new Ellipse2D.Float(…); 
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; 
g2d.setRenderingHints(…); 
g2d.fill(circle); 

Parce que diverses RenderingHints sont mise en œuvre dépendent, l'exemple ci-dessous vous permettra d'évaluer les effets individuellement.

image

import java.awt.BasicStroke; 
import java.awt.Dimension; 
import java.awt.EventQueue; 
import java.awt.Graphics; 
import java.awt.Graphics2D; 
import java.awt.RenderingHints; 
import java.awt.geom.Ellipse2D; 
import javax.swing.JFrame; 
import javax.swing.JPanel; 

/** 
* @see https://stackoverflow.com/a/38669048/230513 
*/ 
public class Test { 

    private void display() { 
     JFrame f = new JFrame("Test"); 
     f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 
     f.add(new JPanel() { 
      private static final int N = 8; 
      private final Ellipse2D ellipse = new Ellipse2D.Float(); 

      @Override 
      protected void paintComponent(Graphics g) { 
       super.paintComponent(g); 
       Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; 
       g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, 
        RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); 
       g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_STROKE_CONTROL, 
        RenderingHints.VALUE_STROKE_PURE); 
       g2d.setStroke(new BasicStroke(N)); 
       ellipse.setFrame(N, N, getWidth() - 2 * N, getHeight() - 2 * N); 
       g2d.draw(ellipse); 
      } 

      @Override 
      public Dimension getPreferredSize() { 
       return new Dimension(320, 240); 
      } 
     }); 
     f.pack(); 
     f.setLocationRelativeTo(null); 
     f.setVisible(true); 
    } 

    public static void main(String[] args) { 
     EventQueue.invokeLater(new Test()::display); 
    } 
} 
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parfait. Je vous remercie. peut être utile pour les futurs utilisateurs si vous avez réellement écrit les conseils de rendu qui le rendent plus précis. fondamentalement juste 'VALUE_ANTIALIAS_ON' et' VALUE_STROKE_PURE' – thedarklord47

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@ thedarklord47: Bon point; actualisé. – trashgod