J'essaie d'implémenter un script python qui écrit et lit dans une base de données pour suivre les changements dans un jeu en 3D (Minecraft) Ces changements sont effectués par divers clients et peuvent être représentés par nom de joueur, coordonnées (x, y, z) et une description. Je stocke un grand nombre de changements et je voudrais savoir ce qui serait un moyen facile et de préférence rapide de stocker et de récupérer ces changements. Quels types de bases de données seraient adaptés à ce travail?Type de base de données approprié pour suivre un volume élevé de modifications
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Tout type. Une option NoSQL comme MongoDB pourrait être particulièrement intéressante.
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PostgreSQL dispose d'un module cube qui prend en charge le stockage simple, l'indexation et les opérations spatiales sur les points 3D et les cubes.
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Hmm. Ça pourrait être intéressant. Serait certainement fournir une gamme d'options – Varriount