J'ai créé une figure humaine simple. Les cils utilisent une texture avec transparence. Cependant, dès que j'active la transparence pour la texture du visage, la transparence est créée là où elle ne devrait pas l'être. Vous pouvez voir à travers la texture du visage dans la partie située sous les cils.Textures transparentes interférant les unes avec les autres dans trois.js
Voir l'effet de transparence face basculer avec cette ligne:
mesh.material.materials[3].transparent = false
mesh.material.materials[3].transparent = true
Je souhaite avoir la transparence sous tension pour la texture du visage, alors comment puis-je résoudre ce problème?
Démo: http://dev.udart.dk/transparencyProblemStackOverflow/ (attente pour le modèle à charger)
code: https://github.com/vibber/transparencyProblemStackOverflow/blob/gh-pages/index.html