2010-09-01 5 views
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J'essaie de compiler mon projet, contenant cocos2d et la partie UIKit standard, j'essaye de faire ceci pour l'iphone 3g/3Gs. Le problème est, quand je le construis pour la configuration de débogage, il va comme sur le beurre (pas d'erreurs). Mais, quand je passe à libérer, j'ai plus de 1300 erreurs, tous sont comme:ne peut pas compiler pour la version, peut-on déboguer? [iphone]

printscreen

presque tous contiennent un problème libxml.

Qu'est-ce que je fais mal? Si un certain corps le sait, s'il vous plaît partager cette connaissance inestimable :) merci d'avance

p.s. J'utilise aussi ToushXML dans la partie UIKit

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Peut-être que le chemin d'inclusion est différent pour le débogage et la libération, avez-vous vérifié cela dans les paramètres de votre projet? Il peut être manquant pour la libération.

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dans les paramètres du projet d'édition? – Mapedd

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de quel domaine vouliez-vous parler? – Mapedd

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après avoir fait notamment libxml2 dans le chemin de recherche d'en-tête

j'ai seulement deux erreurs:

printscreen

quelqu'un sait?

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peut-être c'est becouse cocos2d partie utilise libxml, mais UIKit partie utilise libxml2? – Mapedd

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