J'expérimente avec quelques rayons, et je suis coincé sur le calcul de la caméra. Disons que j'ai un point d'intérêt que je regarde, p, et j'ai un point de vue, p0. Donc l'origine de ma caméra est o = p0 et la direction de ma caméra est d = p - p0, mais comment puis-je obtenir le vecteur haut? Comme je comprends o et d définit un plan et j'ai besoin d'un vecteur sur ce plan en fournissant soit une valeur de rouleau ou un vecteur bidimensionnel sur ce plan. Pas vraiment sûr comment aborder ce problème.Calculer le vecteur d'une caméra en regardant un point
Quelqu'un peut-il me diriger dans la bonne direction?
Merci, c'est une très bonne idée! Will trie :) –