Questionintersection CGRect de l'enfant à l'auto
Comment parvenir à une intersection de deux sprites, quand on est un enfant de self
et l'autre est un enfant d'un sprite
? Comme leurs positions sont complètement différentes pertinentes pour les comparaisons entre les uns et les autres?
Exemple; ceci est couru avant chaque image pour déterminer si elles se croisent
-(void)checkInFOVWithPlayer:(Player *)player andEnemy:(Player *)enemy {
SKNode *node = [player childNodeWithName:player.playersFOVName];
if (CGRectIntersectsRect(node.frame, enemy.frame)) {
// [self playerAimAtEnemy:enemy withPlayer:player];
NSLog(@"inframe");
} else {
NSLog(@" ");
}
}
Cependant, node
est un enfant de player
et enemy
est un enfant de self
. Alors, comment pouvez-vous vérifier si elles se croisent?
est ici où ils sont initialisés
float radianAngle = ((fovAngle)/180.0 * M_PI);
float fovOpposite = atanf(radianAngle) * fovDistance;
SKShapeNode *fov = [SKShapeNode node];
UIBezierPath *fovPath = [[UIBezierPath alloc] init];
[fovPath moveToPoint:CGPointMake(0, 0)];
[fovPath addLineToPoint:CGPointMake(fovOpposite *-1, fovDistance)];
[fovPath addLineToPoint:CGPointMake(fovOpposite, fovDistance)];
[fovPath addLineToPoint:CGPointMake(0, 0)];
fov.path = fovPath.CGPath;
fov.lineWidth = 1.0;
fov.strokeColor = [UIColor clearColor];
fov.antialiased = NO;
fov.fillColor = [UIColor greenColor];
fov.alpha = 0.2;
fov.name = @"playerFOV";
[_playerImage addChild:fov];
and enemy
NSString *bundle = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"enemyImage" ofType:@"png"];
UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:bundle];
SKTexture *texture = [SKTexture textureWithImage:image];
_enemy = [Player spriteNodeWithTexture:texture];
_enemy.position = CGPointMake(100, 100);
_enemy.size = CGSizeMake(20, 20);
_enemy.playerAimAngle = [self returnRandomNumberBetween:0 to:360];
_enemy.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.5);
_enemy.playerHealth = 100;
_enemy.playerIsDead = false;
[self addChild:_enemy];
Convertissez les deux images en un système de coordonnées commun tel que l'écran. – rmaddy
@rmaddy Comment est-ce que j'aborderais cela? – Daniel
@rmaddy 'CGPoint positionInScene = [node.scene convertPoint: ennemi.position enNode: node.parent];' Essayer de jouer avec, ne peut toujours pas obtenir de résultats. – Daniel