Telle est l'approche que j'ai fini en utilisant: Manipulez le bitmap Drawable
sur un Canvas
et d'appliquer autant de couches que j'ai besoin, en utilisant Paint
, cela fonctionne non seulement pour filtres de couleur, mais aussi pour tout type de mélange d'images.
...
Drawable myBackground = createBackground(getResources().getColor(R.color.Green));
setBackgroundDrawable(myBackground);
...
private Drawable createBackground(int color) {
Canvas canvas = new Canvas();
Bitmap buttonImage = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.btn_image);
Bitmap buttonShadows = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.btn_shadows);
Bitmap buttonHighLights = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.btn_highlights);
Bitmap result = Bitmap.createBitmap(buttonImage.getWidth(), buttonImage.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
canvas.setBitmap(result);
Paint paint = new Paint();
paint.setFilterBitmap(false);
// Color
paint.setColorFilter(new PorterDuffColorFilter(color, Mode.MULTIPLY));
canvas.drawBitmap(buttonImage, 0, 0, paint);
paint.setColorFilter(null);
// Shadows
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.MULTIPLY));
canvas.drawBitmap(buttonShadows, 0, 0, paint);
// HighLights
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SCREEN));
canvas.drawBitmap(buttonHighLights, 0, 0, paint);
paint.setXfermode(null);
return new BitmapDrawable(getResources(), result);
}
caveat:setBackgroundDrawable(Drawable d)
est ainsi dépréciée, alors que setBackground(Drawable d)
est uniquement disponible à partir api 16, donc si vous avez comme moi un min cible api-14 cible max api-17 vous avez pas "propre" définissez l'élément dessinable en arrière-plan. J'ai collé avec l'appel désapprouvé.