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J'ai une très grande texture et je voudrais définir les données de pixel d'une partie spécifique de celui-ci. J'ai besoin qu'il soit le plus rapide possible, est-il possible de donner à SetData un rectangle de données au lieu de toutes les données de texture?C# XNA Texture2D.SetData rectangle?
Toutes les valeurs SetData sont intrinsèquement lentes, car elles sont appelées API invasibles (ce qui signifie qu'elles nécessitent des appels système). –