2017-06-07 1 views
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Dans l'éditeur Unity, mon jeu tourne bien à une vitesse constante de 60 fps. Cependant, lorsque je construis mon jeu et que je le lance en mode autonome, il tourne incroyablement lentement à environ 5-10 fps. J'ai recherché ce problème et jusqu'à présent, la seule solution que j'ai pu trouver était de désactiver le journal du joueur depuis Edit> ProjectSettings> Player. Depuis ce temps, le taux de trame a augmenté d'une petite quantité, mais le jeu est encore injouable. Je ne pense pas que cela ait quelque chose à voir avec mon code ou mes graphismes car, comme je l'ai dit, le jeu tourne bien dans l'éditeur.Unity - La construction tourne lentement tandis que l'éditeur s'exécute correctement

Si quelqu'un sait comment je peux résoudre ce problème, de toute façon, il serait très apprécié si vous pouviez donner une réponse.

Cordialement,

Tommy Eaves

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Exécutez la génération et l'éditeur avec la même taille d'écran et la même qualité? L'éditeur a généralement une résolution et une qualité inférieures à celles d'une build. Si vous exécutez votre build à 1920x1080 mais votre éditeur est seulement à 1024x768, il peut être plus difficile à exécuter. – snaplemouton

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J'ai déjà testé cela aussi. J'ai élargi la fenêtre de jeu dans l'éditeur en plein écran et régler la résolution à 1080p, mais il fonctionnait encore très bien. –

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Est-ce qu'on parle de "scène", "jeu" ou des deux en parlant de l'éditeur? – snaplemouton

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Il y avait un problème avec mes paramètres de qualité. J'avais réglé la v-sync sur son réglage le plus élevé qui était en retard sur le quand construit en tant que autonome mais n'était pas actif dans l'éditeur. J'ai réglé mes paramètres de qualité sur les paramètres par défaut et tout fonctionne maintenant.