2010-06-01 8 views
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Je travaille sur des jeux 2D basés sur des mosaïques mélangeant des modèles 3D, ce que j'ai réalisé en utilisant OpenGL et C++.
Je voudrais savoir quelle langue devrais-je utiliser pour créer un éditeur de carte, il doit être facile à utiliser et avec un concepteur de formulaires ou quelque chose de similaire, et avec un moteur de rendu facilement intégré.
Si vous voulez dire que je devrais utiliser une langue, je suis également intéressé par une API pour cette langue.Quelle langue utiliser pour développer un éditeur de carte en mosaïque?

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Si vous connaissez déjà le C++, pourquoi ne pas l'utiliser? –

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Je voudrais utiliser C++, le problème est l'API que je devrais utiliser pour créer l'application. –

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Qt dispose d'un concepteur de formulaire et est assez bien intégré avec OpenGL. L'avez-vous pris en compte? Aussi, si vous étiez après une API, pas une langue, s'il vous plaît changer votre sujet de question en conséquence. –

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Je suggère d'utiliser Qt. Il devrait être relativement simple de faire glisser votre interface utilisateur avec Qt Designer (également intégré dans l'IDE Qt Creator), et si votre contenu est basé sur OpenGL/C++, il ne devrait pas y avoir de problème pour le rendre dans un QOpenGLWidget.

J'ai fait un éditeur à base de tuiles 2D en utilisant Qt/C++ moi-même, vous pouvez le trouver à http://mapeditor.org/.

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