Je veux juste connaître l'API Directx 12 pour créer une texture à partir d'une image.Création d'une texture à partir d'une image dans DX 12 VC++
Pour DX11 c'est D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile et pour DX9 c'est D3DXCreateTextureFromFileEx et pour DX12?
La question est la même que http://stackoverflow.com/questions/34492720/c-directx-12-how-to-create-a-texture-from-a-bitmap-file – J3soon
D3Dx9, D3DX10, et D3DX11 sont des utilitaires de support, pas des parties centrales de Direct3D, et dans tous les cas sont déconseillés par [MSDN] (https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee663275.aspx). [Kit d'outils DirectX] (https://github.com/Microsoft/DirectXTK) dispose d'un chargeur de texture d'image DDS et WIC pour DirectX 11. La prise en charge de DirectX 12 est en cours. Cela dit, pourquoi utilisez-vous DirectX 12 au lieu de DirectX 11 pour votre projet? –