2016-04-23 2 views
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J'écris des jeux pixelart avec SpriteKit et j'ai un problème avec le mode de filtrage de texture dans l'éditeur de scène de xcode. Pendant que je mettais mes textures programme je constructions comme celle-ci:Comment définir le mode de filtrage de texture dans l'éditeur de scène de spritekit?

texture.filteringMode = SKTextureFilteringMode.Nearest 

pour l'affichage de pixel correct.

Mais dans l'éditeur de scène que je une seule propriété pour la texture

enter image description here

et je ne sais pas comment régler le paramètre SKTextureFilteringMode dans ce cas

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Ce n'est pas faisable dans le constructeur d'interface. Vous devez le définir par programme ou sous-classe SKTexure et créer la nouvelle propriété "@IBInspectable" qui définira SKTextureFilteringMode.

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Merci beaucoup! –

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@ira_ira En y réfléchissant maintenant, vous pouvez même faire une extension afin d'éviter le sous-classement. – Bashta