J'écris des jeux pixelart avec SpriteKit et j'ai un problème avec le mode de filtrage de texture dans l'éditeur de scène de xcode. Pendant que je mettais mes textures programme je constructions comme celle-ci:Comment définir le mode de filtrage de texture dans l'éditeur de scène de spritekit?
texture.filteringMode = SKTextureFilteringMode.Nearest
pour l'affichage de pixel correct.
Mais dans l'éditeur de scène que je une seule propriété pour la texture
et je ne sais pas comment régler le paramètre SKTextureFilteringMode dans ce cas
Merci beaucoup! –
@ira_ira En y réfléchissant maintenant, vous pouvez même faire une extension afin d'éviter le sous-classement. – Bashta