Utilisez-vous directement OpenGL ou un moteur? Dans le cas où vous utilisez un moteur, une partie de celui-ci pourrait déjà être résolu pour vous.
Si vous utilisez OpenGL, vous devez garder à l'esprit que c'est "simplement" une API de rendu. Donc, vous devrez encore faire beaucoup de travail à la jambe vous-même.
Pour importer un modèle 3D, vous aurez à
- Créer une sorte de structure de données de maillage
- Ecrire un chargeur (le format de fichier OBJ est un bon endroit pour commencer) qui prend un fichier et le charge dans votre structure de données
- Ecrivez le code de rendu qui prendra les données que vous avez chargées et les restituera.
Et oui, vous pouvez mapper la texture de votre maillage. Ce que vous devez avoir sont des coordonnées de texture (UV). Ceux-ci mappent fondamentalement les sommets dans votre maillage à un emplacement sur votre texture 2D. Imaginant qu'une sphère modélise la Terre, les coordonnées UV cartographient les sommets à un endroit précis sur la carte 2D de la Terre.
Vous pouvez peut-être generate those dans le code pour une sphère 3D, mais les packages de modélisation peuvent vous y aider également, en particulier pour les objets 3D plus complexes. Pour un peu d'introduction visuelle, jetez un oeil à ce tutorial on UV mapping liés à Blender.
Un didacticiel OpenGL ES sur les textures et le mappage de texture peut être trouvé here.
Je ne peux pas répondre, je ne sais rien sur les outils sur iPhone, mais ce que vous voulez est uv-mapping, oui. Quant à la "génération", je ne sais pas si c'est "mieux", mais si vous avez vraiment une sphère, elle sera plus simple à implémenter. – Calvin1602