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Lorsque j'utilise ce qui suit, j'obtiens parfois une valeur négative dans mmVelik.x et mVelik.y. Quelqu'un peut-il expliquer pourquoi ??Box2d: retour de valeur négative à partir de GetLinearVelocity();
b2Vec2 mVelik = ballBody->GetLinearVelocity();