Je crée un jeu de type «blit» et, pour le moment, la seule chose qui blesse, c'est le monde lui-même (routes, clôtures). J'avais l'intention d'afficher mon personnage en tant que sprite et tous les objets interactifs qu'il contient comme sprites. Pickups, Maisons, Ennemis. Je voulais savoir quelles sont les meilleures pratiques quand il s'agit de cela. Est-ce que cela semble sage? Lorsque vous êtes en train de blâmer un jeu, quelle partie du jeu est réelle et combien devraient être des objets d'affichage.Bonnes pratiques pour le blitting en flash as3
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En ce moment, je pense que la meilleure chose à faire est de définir la zone du jeu qui change constamment et qui redessine (terre, arbres) pour être blit, le reste qui nécessite une animation comme les gens, je vais utiliser comme sprites .
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Avez-vous vu ce site? http://www.8bitrocket.com/
Il devrait répondre à toutes les questions sur le blitting et les normes.
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Oui, j'ai été là. J'ai vu des normes sur le blitting. Seulement l'histoire, et comment les utiliser. – numerical25
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Est-ce que le contenu de votre blit est juste chargé d'images, ou s'agit-il de MovieClips (sprites) qui sont dessinés sur un bitmap? – sberry
ce sont des images. Je me suis dit que ce que je ferais probablement est de définir la zone du jeu qui change constamment et qui est redessinée (terre, arbres) pour être blit, le reste qui nécessite une animation telle que les gens, je vais utiliser comme sprites. – numerical25