J'ai vu les nouveaux points forts MeshPhongMaterial Bump et Specular, et je ne peux pas attendre pour les intégrer dans mon moteur de jeu. Actuellement, j'utilise le convertisseur python pour convertir un fichier OBJ en fichier .js. Cependant l'exportateur de la version 51 ne semble pas manipuler ces matériaux.Exportation de cartes Bump et Specular
Je suis également préoccupé par le fait que la plupart de mes maillages ont 2 matériaux ou plus, et utilisent MeshFaceMaterial.
Le passage à MeshPhongMaterial va-t-il casser les multiples textures? Devrais-je utiliser un autre exportateur pour y parvenir? Quel est le meilleur flux de travail à convertir à partir de fichiers .3ds avec des cartes Bump et Specular? Devrais-je attendre un peu pour que ce sujet se calme?
Bien que ce soit un suivi de mon post précédent, j'ai réussi à faire fonctionner la carte des bosses, maintenant j'ai une carte Illumination aussi, mais je n'ai pas encore trouvé de terrain pour ça, des idées? Lorsque vous avez mentionné le paramètre "ombrage", devrait-il être réglé sur "ombrage": "TROIS.SmoothShading"? – RenegadeMaster88